peut etre l'optimisation windows 11 de folie
bon sinon c'est l'orgie sur plague tale
cette gestion de la lumiere, de la palette des couleurs, la qualité des textures, l'impression de jouer dans un Disney, c'est magnifique et la pour le coup aucun problème d'optimisation, j'ai même poussé la résolution a 140%
la video comparative qui appuie la ou ca fait mal, c'est vrai que la bat moto est vraiment pourrie et pour le moment se ballader dans gotham avec le grappin est nettement moins fun, j'espere qu'on debloque la cape pour pouvoir planer, j'ai cru voir un ecran de chargement qui me laisse esperer sur le sujet mais bon pour le moment c'est le gros point faible du jeu.
une fois en mission d'infiltration, avec du scenario, etc.... c'est nettement mieux mais la partie ballade dans la ville est loupée meme si la ville en elle meme est plutôt jolie.
bon j'ai relancé Arkham Knight
ca permet de se rendre compte a quel point il est un peu tout pourri gotham knights
cette ambiance de malade, les décors qui épousent le thème du méchant, la ou les décors génériques sans âmes s'enchainent pour gotham knights.
finalement au lieu de faire GK, je vais me refaire AK
ok les decors sont absolument dingue, mais le chara design mes aïeux
si ubisoft pouvait prendre des notes et nous faire des persos du meme niveau dans leurs assasin's creed ou autre
en plus ils sont loin d'avoir un budget AAA, la claque que je me suis pris en découvrant sofia, on croirait une peinture a l'huile d'un pirate sortie d'un musée.
sinon ce jeu me conforte dans l'idée que les open world sont moins intéressant au final, hormis l'exception qui confirme la règle avec Red Dead rédemption (et peut etre death stranding aussi dans un style a part), les jeux qui m'ont le plus marqué et qui pour moi restent le plus impressionnant ne sont pas en monde ouvert.
meme witcher 3 finalement en y réfléchissant je garde plus de moments marquants sur le 2 que sur le 3.
sans parler de the last of us ou uncharted, Arkham knight a la meilleure formule en fait, un open world pour se balader et passage en mode couloir pour l'histoire et les missions importante.
a quoi bon avoir 15 possibilités pour rentrer dans un bâtiment si elles sont toutes génériques et se ressemblent toutes.
peut etre qu'avec la puissance des consoles et PC ils vont arriver a sortir des mondes ouverts aussi réussis en termes de mise en scène et de rendu que les couloirs mais en attendant, le spectacle c'est sur ce genre de jeu qu'il est le meilleur.
WRC generations
le dernier de la serie pour le studio Kyloton qui laissera la main l'année prochaine aux cadors de chez codemasters, mais ils déméritent vraiment pas, c'est le dirt rally pour "les nuls" mais c'est pas péjoratif.
ils ont réussi a faire un dirt rally "light" bcp plus accessible et facile tout en restant intéressant et c'etait vraiment pas donné, chaque année c'est de mieux en mieux et ils nous offrent cette année le jeu d'arcade parfait a mes yeux, beau boulot
ok les decors sont absolument dingue, mais le chara design mes aïeux
si ubisoft pouvait prendre des notes et nous faire des persos du meme niveau dans leurs assasin's creed ou autre
Je viens juste de le commencer effectivement c'est bien joli tout ça.
Gros boulot sur le chara design et les effets de lumière/ brouillard.
Il n'y a pas à dire ça pose une ambiance.
j'en suis a un peu plus de la moitié, ca enchaine toujours autant de qualité
une usine a screenshots, on peux s'arreter a n'importe quel moment et faire un screen qui pourrait etre dans un bouquin d'artworks
la qualité des textures mazette
curieux de voir ce qu'ils pourraient faire avec un plus gros budget.
Réponses
bon sinon c'est l'orgie sur plague tale
cette gestion de la lumiere, de la palette des couleurs, la qualité des textures, l'impression de jouer dans un Disney, c'est magnifique et la pour le coup aucun problème d'optimisation, j'ai même poussé la résolution a 140%
la video comparative qui appuie la ou ca fait mal, c'est vrai que la bat moto est vraiment pourrie et pour le moment se ballader dans gotham avec le grappin est nettement moins fun, j'espere qu'on debloque la cape pour pouvoir planer, j'ai cru voir un ecran de chargement qui me laisse esperer sur le sujet mais bon pour le moment c'est le gros point faible du jeu.
une fois en mission d'infiltration, avec du scenario, etc.... c'est nettement mieux mais la partie ballade dans la ville est loupée meme si la ville en elle meme est plutôt jolie.
on a l'air de pouvoir debloquer des moyens de locomotions plus evolués, mais ils ont l'air un peu nazes
ca permet de se rendre compte a quel point il est un peu tout pourri gotham knights
cette ambiance de malade, les décors qui épousent le thème du méchant, la ou les décors génériques sans âmes s'enchainent pour gotham knights.
finalement au lieu de faire GK, je vais me refaire AK
ok les decors sont absolument dingue, mais le chara design mes aïeux
si ubisoft pouvait prendre des notes et nous faire des persos du meme niveau dans leurs assasin's creed ou autre
sinon ce jeu me conforte dans l'idée que les open world sont moins intéressant au final, hormis l'exception qui confirme la règle avec Red Dead rédemption (et peut etre death stranding aussi dans un style a part), les jeux qui m'ont le plus marqué et qui pour moi restent le plus impressionnant ne sont pas en monde ouvert.
meme witcher 3 finalement en y réfléchissant je garde plus de moments marquants sur le 2 que sur le 3.
sans parler de the last of us ou uncharted, Arkham knight a la meilleure formule en fait, un open world pour se balader et passage en mode couloir pour l'histoire et les missions importante.
a quoi bon avoir 15 possibilités pour rentrer dans un bâtiment si elles sont toutes génériques et se ressemblent toutes.
peut etre qu'avec la puissance des consoles et PC ils vont arriver a sortir des mondes ouverts aussi réussis en termes de mise en scène et de rendu que les couloirs mais en attendant, le spectacle c'est sur ce genre de jeu qu'il est le meilleur.
le dernier de la serie pour le studio Kyloton qui laissera la main l'année prochaine aux cadors de chez codemasters, mais ils déméritent vraiment pas, c'est le dirt rally pour "les nuls" mais c'est pas péjoratif.
ils ont réussi a faire un dirt rally "light" bcp plus accessible et facile tout en restant intéressant et c'etait vraiment pas donné, chaque année c'est de mieux en mieux et ils nous offrent cette année le jeu d'arcade parfait a mes yeux, beau boulot
Je viens juste de le commencer effectivement c'est bien joli tout ça.
Gros boulot sur le chara design et les effets de lumière/ brouillard.
Il n'y a pas à dire ça pose une ambiance.
une usine a screenshots, on peux s'arreter a n'importe quel moment et faire un screen qui pourrait etre dans un bouquin d'artworks
la qualité des textures mazette
curieux de voir ce qu'ils pourraient faire avec un plus gros budget.