Plague Tale Requiem finite.
Très bon jeu.
Histoire, graphismes et BO au top. Les personnages sont attachants.
Avec un gameplay plus dynamique et un côté moins "encadré", c'était la quasi perfection.
Il n'est pas parfait mais quand je lisais des critiques dessus à 5 ou 6/10 faut pas déconner quand même...
Asobo est un studio impressionnant quand même.
la beta de synced
c'est pas trop moche mais bon c'est ultra générique, le gameplay m'as pas du tout convaincu, deja gros problème le feeling des armes est catastrophique et les parties se resument a rush les regroupement d'ennemis et buter le chef en 2sec pour que tous meurent, tant que le boss est la les mini zombies popent sans arret et on se retrouvent a arroser des dizaines de mobs en courant en rond, c'est nul.
une fois le mini tuto terminé je lance une partie de pve vite fais, ca se joue a 3, meme principe, rush tout droit, on bute le chef et hop c'est passé, arrivé au boss final qui est une sorte d'arbres qui bouge pas et envoie des attaques de zones, on bouge de gauche a droite pour eviter les attaques tout en spammant le tir et hop on a gagné, trop cool.
j'ai bien fait de prendre la snipeuse
the first descendant avait au moins pour lui un feeling des armes reussi, la j'ai trouvé ca vraiment naze, apres faudrait tester une soirée pour voir en groupe mais un jeu de shoot ou y'as pas de plaisir a tirer ca me parait mal embarqué
C'est le but d'une beta de remonter ce genre de problème. Les développeurs préviennent en préambule que le jeu n'est pas terminé.
Moi je suis allé jusqu'à un boss avec une grosse barre de vie, la partie s'est déroulée en 3 étapes. On traverse des zones sans grand intérêt. On a buté 2 espèces "d'arbres" pour finir sur un gros boss dans une arène. C'était passionnant.
Je suis déception. La DA, la zik, lhistoire, le voice acting au poil. Le gameplay de chie, des bugs de path finding chez lea enemies, l’IA qui te vois pas ou alors te voit à 2 km, le gameplay répétitif ad nauseam et le pire : ces putain de passage ou faut juste marcher en avant pendant que les persos discutent. Mais pourquoi??? Filez moi une cutscene, c’est chiant au possible… quel est l’intérêt de faire avancer un perso dans couloir?? L’immersion? Nan merci.
les cutscenes ca coute plus cher, faut pas oublier que ce jeu est a la limite du jeu indé
le jeu est loin d'etre parfait surtout au niveau gamelpaly mais la DA, l'ambiance, etc... ca vaut tous les AAA made by Ubisoft avec leurs montagnes de belles cinématiques
On est bien d'accord, ce jeu alterne avec le bon et le très bon (dépend des chapitres) mais n'est clairement pas un chef d'œuvre contrairement à ce que l'on peut lire un peu partout.
Le fait de faire des détours artificiels avec des passages par des zones de rats alors qu'un objectif (le bateau, est à moins de 30m...). Les murs invisibles. Le fait de ne pouvoir enjamber certains obstacles. Level design parfois bizarre...
Niveau technique c'est beau mais on sent les limites de l'interaction du perso avec le décor en passant dans les hautes herbes par ex. Gameplay répétitif oui, ca ne donne pas envie de rejouer de suite une fois l'aventure finie.
Globalement pour moi j'ai passé un bon moment sur ce jeu donc mission remplie, j'avais en tête aussi que ce n'est pas une production d'un énorme studio donc tolérant sur les "manquements".
Je sais pas pour vous mais perso je n'ai pas "rushé" le jeu, ce qui est peut être mieux pour pouvoir l'apprécier ?
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Très bon jeu.
Histoire, graphismes et BO au top. Les personnages sont attachants.
Avec un gameplay plus dynamique et un côté moins "encadré", c'était la quasi perfection.
Il n'est pas parfait mais quand je lisais des critiques dessus à 5 ou 6/10 faut pas déconner quand même...
Asobo est un studio impressionnant quand même.
la beta de synced
c'est pas trop moche mais bon c'est ultra générique, le gameplay m'as pas du tout convaincu, deja gros problème le feeling des armes est catastrophique et les parties se resument a rush les regroupement d'ennemis et buter le chef en 2sec pour que tous meurent, tant que le boss est la les mini zombies popent sans arret et on se retrouvent a arroser des dizaines de mobs en courant en rond, c'est nul.
une fois le mini tuto terminé je lance une partie de pve vite fais, ca se joue a 3, meme principe, rush tout droit, on bute le chef et hop c'est passé, arrivé au boss final qui est une sorte d'arbres qui bouge pas et envoie des attaques de zones, on bouge de gauche a droite pour eviter les attaques tout en spammant le tir et hop on a gagné, trop cool.
j'ai bien fait de prendre la snipeuse
Déjà le jeu n'est pas moche et il est plutôt bien optimisé.
Après oui, ça a l'air super générique. Mais bon, j'aime bien l'option de la créature que tu peux invoquer.. Faut en voir plus.
Moi je suis allé jusqu'à un boss avec une grosse barre de vie, la partie s'est déroulée en 3 étapes. On traverse des zones sans grand intérêt. On a buté 2 espèces "d'arbres" pour finir sur un gros boss dans une arène. C'était passionnant.
ouep passionnant c'est le mot
fast fps super beau et super drôle, c'est de la bonne
Je suis déception. La DA, la zik, lhistoire, le voice acting au poil. Le gameplay de chie, des bugs de path finding chez lea enemies, l’IA qui te vois pas ou alors te voit à 2 km, le gameplay répétitif ad nauseam et le pire : ces putain de passage ou faut juste marcher en avant pendant que les persos discutent. Mais pourquoi??? Filez moi une cutscene, c’est chiant au possible… quel est l’intérêt de faire avancer un perso dans couloir?? L’immersion? Nan merci.
bref, j’ai globalement pas aimé.
le jeu est loin d'etre parfait surtout au niveau gamelpaly mais la DA, l'ambiance, etc... ca vaut tous les AAA made by Ubisoft avec leurs montagnes de belles cinématiques
Le fait de faire des détours artificiels avec des passages par des zones de rats alors qu'un objectif (le bateau, est à moins de 30m...). Les murs invisibles. Le fait de ne pouvoir enjamber certains obstacles. Level design parfois bizarre...
Niveau technique c'est beau mais on sent les limites de l'interaction du perso avec le décor en passant dans les hautes herbes par ex. Gameplay répétitif oui, ca ne donne pas envie de rejouer de suite une fois l'aventure finie.
Globalement pour moi j'ai passé un bon moment sur ce jeu donc mission remplie, j'avais en tête aussi que ce n'est pas une production d'un énorme studio donc tolérant sur les "manquements".
Je sais pas pour vous mais perso je n'ai pas "rushé" le jeu, ce qui est peut être mieux pour pouvoir l'apprécier ?