L'astronaute c'est une vie. Apres t'as aussi le point de respawn pour 6 pierres, que tu peux activer dans chaque base.
Du coup je suis en train de rematter Edge of Tomorrow. C'est exactement pareil : T'as un monstre Omega en forme de sphere qui t'appelle. T'as des
gros monstres avec des tentacules qui te file des pouvoirs.
bon je lui ai pété les dents, même pas utilisé une seule potion
résultat j'ai chopé le grappin et suis passé au biome 3
bon par contre j'ai pas trop compris je sais pas si ce sont les ennemis qui balancent de nouvelles munitions mais j'ai chopé 2 dysfonctionnement très rapidement, je suis un peu en galere, en plus j'ai looté une nouvelle arme lance roquette, ca a l'air super puissant mais j'aime pas trop, j'ai laché mon super fusil d'assaut et je me force un peu pour augmenter l'arme ca pourrait devenir super balaise mais pour le moment c'est pas genial.
je me fais fumer a chaque run en ce moment, je cherche a bien eplucher le biome 1 pour booster vie et artefacts, et commencer un biome 2 fort, et je meurs biome 1. J'attaque biome 2 direct et je me fais un run pas de bol avec que des coffres maudits et des shotguns qui servent a rien.
Le jeu te pousse a aller super vite mais j'ai l'impression qu'il faut en fait etre super patient... bizarre.
oui le biome 1 est plus difficile que le 2 et on y loote pas forcement du meilleur matos, donc essaye de le zapper pour faire de fond en comble le 2 et prepare toi bien pour le 3 parcequ'il y a un gros gap de difficulté je trouve.
déjà les simples ennemis qui s'ils te touchent peuvent t'appliquer un dysfonctionnement c'est deja bien relou mais je suis aussi tombé sur 2 énormes statues qui m'ont défoncé a tel point que j'ai fuit pourtant j'avais roulé sur le biome 2 et j'ai vraiment un bon build avec mon symbiote dégâts x5.
globalement je trouve que je vais plus loin depuis que je ne ramasse quasiment plus de symbiote, j'ai fait une exception pour celui des degats d'armes mais c'est le seul qui finalement apporte vraiment un bonus et son malus est ridicule car il renforce le prochain dysfonctionnement que j'aurais lorsque je perdrais ce symbiote, autant dire que je serais mort donc osef.
pour ce qui est des armes, c'est chiant mais je pense qu'il faut se forcer a jouer meme celles qui paraissent nazes, les fusil a pompes par exemple qui sont nuls au depart, une fois augmentés ca devient vraiment pas mal et sur le long terme on choisit pas vraiment ce qu'on va looter donc quittes a looter une arme avec plusieurs niveaux en plus mais d'un archétype qu'on aime pas a la base autant qu'elle soit augmentée et donc efficace au final.
c'est pour ca que je me traine le lance roquette, je me dit que ca doit etre comme pour le pompe, bien pourri au départ pour a la fin de venir balaise, pour le moment le gros problème c'est la lenteur des roquettes et l'absence d'auto guidage, ca oblige a faire des tirs de déflection assez énormes extrêmement difficile car en plus l'arme n'a un chargeur que de 3 munitions, donc contrairement au fusil laser du biome 2 avec lequel il faut aussi faire du tir de déflection cette fois ci on a pas beaucoup de profondeur de chargeur pour ajuster, bon quand ca touche ca fait mal mais sur un jeu ou on passe son temps a courir dans tous les sens pas facile de calculer les trajectoires de tirs, j'espere qu'en evoluant l'arme va gagner des balles a tetes chercheuses parce que la c'est pas facile
vous devriez essayer, si vous aimez un tant soit peu les jeux de shoot c'est juste la quintessence du principe, faut pas avoir peur de crever en boucle aussi au début mais bon ca fait parti du style de jeu roguelike, la mort fait partie de l'apprentissage et de la progression de son perso.
bon je sais pas si j'irais jusqu'au bout parce que le jeu déjà pas simple au début doit devenir de plus en plus dur mais rien que se balader dans les premiers biomes a buter du mob dans des niveaux chaque fois renouvelés grace a la génération procédurale c'est déjà top, du kiff simple et efficace ce jeu
Fin biome 1: arme niveau 8, full health et gros surplus, plein d'artefacts.
Je fais les niveaux en 2 passes: 1 passe pour tuer tout le monde super prudement, 2eme full health pour ramasser toute la vie et booster le max et ouvrir tout le coffres. C'est nettement plus facile. J'ai fini le niveau 1 en pliant le boss en me faisant toucher 3 fois, ca va passer cette fois pour le 2eme biome.
bon y'as peu etre de la propagande et tout ca mais on peux pas leur retirer le fait que le jeu est absolument magnifique et d'une optimisation tout simplement bluffante.
j'ai pas vu d'options de ray tracing dans les options mais a l'écran y'as des réflexions, des effets de matières translucides, ou bien de drapés de tissus, etc... dans tous les sens, techniquement c'est béton y'as rien a dire, j'ai fait toute la longue introduction pleine de cinématiques sans aucun chargement visible, tout s'enchaine on rentre dans l'immeuble, on ressort on prends la bagnole volante et on découvre les paysages puis on enchaine en rentrant dans la base souterraine, nickel chrome pas le moindre ralentissement.
les decors sont dans la même veine que bioshock infinite, avec cette impression de grandeur, c'est vraiment cool.
en revanche gros point negatif, le perso qui peux pas sortir une phrase sans une insulte, a quel moment les développeurs peuvent ils croire que rendre le principal protagoniste de leur jeu aussi antipathique soit une bonne idée? le mec est un gros con et on est obligé de l'incarner, ca m'avait déjà saoulé dans cyberpunk.
j'ai pas trop joué vraiment au jeu car cette longue cinématique dure déjà bien 30min/1h donc a voir si les gunfights sont bons mais globalement assez impressionné par l'enrobage, hormis ce perso principal et des dialogues du coup bien lourdingues.
moauis bon j'ai avancé un petit peu et le gameplay est lourd, lent et chiant y'as meme pas de touche sprint et avec que du combat au corps a corps a la hache pour le moment, deux pauvres coups dont un tellement lent qu'il est quasi inutilisable, en sortant de returnal le contraste est saisissant
peut etre que lorsqu'on passera aux armes a feu ca deviendra un peu plus dynamique et fun mais le debut du jeu est bien pourri, en plus ils nous imposent des mini passages de plate-forme ou de grimpe au mur avec un gameplay tellement rigide et lent qu'on est degouté lorsqu'on se fait receptionner par des ennemis et qu'on creve betement car le perso est bloqué par une marche d'un centimetre au sol.
bref c'est un peu le calvaire ce début de jeu, vivement qu'on passe a la partie shoot
en revanche coté technique et graphisme la c'est assez enorme et c'est ce qui me retient, les éclairages, les decors, etc... c'est propre et jamais en dessous de 100fps tout a fond
ps: pour continuer dans le vulgaire, le robot qui améliore notre matériel est une sorte de frigo qui se comporte comme une chaudasse de film porno, elle arrete pas de gueuler et balance de grosse alusions plus ou moins explicite, genre "'vaz y fourre moi tout ca bien profond!!! ha que c'est bon!!!"
toujours aucune explication sur le fait que ce genre de chose passent lors d'un developpement de jeu video, c'est ridicule
bon je viens de desinstaller le bouzin, c'est vraiment dommage, ils ont totalement foiré le gameplay on enchaine tout ce qui il y a de plus naze dans ce style de jeu, des combats en mélée sans interet, une gestion des munitions infernale qui fait qu'on ne peux quasiment pas se servir des ses armes a feu, des déplacements mou et lent, des mécaniques de jeux complètement naze, on est en mode roumain tout le temps a vider toutes les poubelles et bureaux pour looter san fin des ressources, le jeu est deja d'une mollesse ahurissante et ils ont l'idée de nous faire voyager sur une plateforme qui fait le tour d'une immense salle pour appuyer sur des boutons en hauteur a une vitesse débilement basse.
la DA et la technique excellente et un gameplay qui ruine tout
Ca rajoute des copies d'oeufs aliens en plus de clin d'oeil a plein de films, et la bonne nouvelle, c'est que c'est pas du plagiat, ca a l'air d'etre expliqué par le jeu, faut que j'avance un peu pour piger, mais c'est méta.
bon les fans doivent trouver ca genial, mais perso vu que j'ai même pas vu les films je trouve ca tres bavard et assez mou, c'est plutôt un jeu pour la jeunesse
Réponses
Du coup je suis en train de rematter Edge of Tomorrow. C'est exactement pareil : T'as un monstre Omega en forme de sphere qui t'appelle. T'as des
gros monstres avec des tentacules qui te file des pouvoirs.
sinon j'aurais su pour l'astronaute je l'aurais craft quand j'avais l'occasion, j'ai la flemme de rebrousser chemin.
résultat j'ai chopé le grappin et suis passé au biome 3
bon par contre j'ai pas trop compris je sais pas si ce sont les ennemis qui balancent de nouvelles munitions mais j'ai chopé 2 dysfonctionnement très rapidement, je suis un peu en galere, en plus j'ai looté une nouvelle arme lance roquette, ca a l'air super puissant mais j'aime pas trop, j'ai laché mon super fusil d'assaut et je me force un peu pour augmenter l'arme ca pourrait devenir super balaise mais pour le moment c'est pas genial.
Le jeu te pousse a aller super vite mais j'ai l'impression qu'il faut en fait etre super patient... bizarre.
déjà les simples ennemis qui s'ils te touchent peuvent t'appliquer un dysfonctionnement c'est deja bien relou mais je suis aussi tombé sur 2 énormes statues qui m'ont défoncé a tel point que j'ai fuit pourtant j'avais roulé sur le biome 2 et j'ai vraiment un bon build avec mon symbiote dégâts x5.
globalement je trouve que je vais plus loin depuis que je ne ramasse quasiment plus de symbiote, j'ai fait une exception pour celui des degats d'armes mais c'est le seul qui finalement apporte vraiment un bonus et son malus est ridicule car il renforce le prochain dysfonctionnement que j'aurais lorsque je perdrais ce symbiote, autant dire que je serais mort donc osef.
pour ce qui est des armes, c'est chiant mais je pense qu'il faut se forcer a jouer meme celles qui paraissent nazes, les fusil a pompes par exemple qui sont nuls au depart, une fois augmentés ca devient vraiment pas mal et sur le long terme on choisit pas vraiment ce qu'on va looter donc quittes a looter une arme avec plusieurs niveaux en plus mais d'un archétype qu'on aime pas a la base autant qu'elle soit augmentée et donc efficace au final.
c'est pour ca que je me traine le lance roquette, je me dit que ca doit etre comme pour le pompe, bien pourri au départ pour a la fin de venir balaise, pour le moment le gros problème c'est la lenteur des roquettes et l'absence d'auto guidage, ca oblige a faire des tirs de déflection assez énormes extrêmement difficile car en plus l'arme n'a un chargeur que de 3 munitions, donc contrairement au fusil laser du biome 2 avec lequel il faut aussi faire du tir de déflection cette fois ci on a pas beaucoup de profondeur de chargeur pour ajuster, bon quand ca touche ca fait mal mais sur un jeu ou on passe son temps a courir dans tous les sens pas facile de calculer les trajectoires de tirs, j'espere qu'en evoluant l'arme va gagner des balles a tetes chercheuses parce que la c'est pas facile
Pareil. A lire aussi les commentaires de Château et Boz, je ne sais pas si ça donne envie ou pas ce jeu. ^^
L'univers graphique et sonore a l'air vraiment cool par contre.😎
Ce jeu n'a pas encore rencontré son public sur PC pour le moment d'après ce que j'ai pu lire.
bon je sais pas si j'irais jusqu'au bout parce que le jeu déjà pas simple au début doit devenir de plus en plus dur mais rien que se balader dans les premiers biomes a buter du mob dans des niveaux chaque fois renouvelés grace a la génération procédurale c'est déjà top, du kiff simple et efficace ce jeu
Fin biome 1: arme niveau 8, full health et gros surplus, plein d'artefacts.
Je fais les niveaux en 2 passes: 1 passe pour tuer tout le monde super prudement, 2eme full health pour ramasser toute la vie et booster le max et ouvrir tout le coffres. C'est nettement plus facile. J'ai fini le niveau 1 en pliant le boss en me faisant toucher 3 fois, ca va passer cette fois pour le 2eme biome.
bon y'as peu etre de la propagande et tout ca mais on peux pas leur retirer le fait que le jeu est absolument magnifique et d'une optimisation tout simplement bluffante.
j'ai pas vu d'options de ray tracing dans les options mais a l'écran y'as des réflexions, des effets de matières translucides, ou bien de drapés de tissus, etc... dans tous les sens, techniquement c'est béton y'as rien a dire, j'ai fait toute la longue introduction pleine de cinématiques sans aucun chargement visible, tout s'enchaine on rentre dans l'immeuble, on ressort on prends la bagnole volante et on découvre les paysages puis on enchaine en rentrant dans la base souterraine, nickel chrome pas le moindre ralentissement.
les decors sont dans la même veine que bioshock infinite, avec cette impression de grandeur, c'est vraiment cool.
en revanche gros point negatif, le perso qui peux pas sortir une phrase sans une insulte, a quel moment les développeurs peuvent ils croire que rendre le principal protagoniste de leur jeu aussi antipathique soit une bonne idée? le mec est un gros con et on est obligé de l'incarner, ca m'avait déjà saoulé dans cyberpunk.
j'ai pas trop joué vraiment au jeu car cette longue cinématique dure déjà bien 30min/1h donc a voir si les gunfights sont bons mais globalement assez impressionné par l'enrobage, hormis ce perso principal et des dialogues du coup bien lourdingues.
peut etre que lorsqu'on passera aux armes a feu ca deviendra un peu plus dynamique et fun mais le debut du jeu est bien pourri, en plus ils nous imposent des mini passages de plate-forme ou de grimpe au mur avec un gameplay tellement rigide et lent qu'on est degouté lorsqu'on se fait receptionner par des ennemis et qu'on creve betement car le perso est bloqué par une marche d'un centimetre au sol.
bref c'est un peu le calvaire ce début de jeu, vivement qu'on passe a la partie shoot
en revanche coté technique et graphisme la c'est assez enorme et c'est ce qui me retient, les éclairages, les decors, etc... c'est propre et jamais en dessous de 100fps tout a fond
ps: pour continuer dans le vulgaire, le robot qui améliore notre matériel est une sorte de frigo qui se comporte comme une chaudasse de film porno, elle arrete pas de gueuler et balance de grosse alusions plus ou moins explicite, genre "'vaz y fourre moi tout ca bien profond!!! ha que c'est bon!!!"
toujours aucune explication sur le fait que ce genre de chose passent lors d'un developpement de jeu video, c'est ridicule
la DA et la technique excellente et un gameplay qui ruine tout
Ca rajoute des copies d'oeufs aliens en plus de clin d'oeil a plein de films, et la bonne nouvelle, c'est que c'est pas du plagiat, ca a l'air d'etre expliqué par le jeu, faut que j'avance un peu pour piger, mais c'est méta.
bon les fans doivent trouver ca genial, mais perso vu que j'ai même pas vu les films je trouve ca tres bavard et assez mou, c'est plutôt un jeu pour la jeunesse