confirmation la conduite sur neige est nettement meilleure, sur DR 1.0 c'etait presque injouable a peine on effleurait un bas coté on partait en tete a queue, résultat ca roulait a 2 a l'heure et zero fun.
maintenant c'est nettement mieux bon ca glisse toujours bcp et la route est vraiment très étroite avec les murs de neige sur les cotés donc ca frotte souvent mais c'est mieux géré et plus permissif, du coup on peux aller plus vite et prendre plus de risque, c'est plus fun
les premiers trucs que j'ai vu en RT m'avais pas vraiment bluffé, battlefield ou le dernier metro, mais dernièrement control c'est vraiment enorme la difference quand on l'active ou pas.
la gestion des reflets, des lumières et des ombres ça change complètement l'ambiance du pièce.
un petit match histoire de voir et finalement y'as quand meme un peu de changement dans le gameplay, surtout au niveau du shoot avec une jauge bcp plus capricieuse, difficile de s'y faire au debut et je loupe qques shoots facile.
mais finalement ca rajoute de la difficulté et rend le jeu bcp plus réaliste, mon taux de réussite au shoot est bcp plus credible.
sinon l'enrobage est toujours aussi classe, on se croirait devant un match télévisé, les joueurs sont modélisés dans les moindres détails, les animations sont super nombreuses, c'est vraiment splendide.
au final un joli face a face lebron james vs stephen curry plus vrai que nature avec un Curry monumental au shoot longue distance et un James jordanesque
Découverte de WRC8, c'est assez joli et le gameplay est sympa, bon ca manque de profondeur par rapport a DR2.0 mais c'est plus facile d’accès et sans prise de tete.
le gros point faible c'est l'ambiance sonore, sur ce point DR2.0 l'explose littéralement, c'est un peu dommage on perd vachement en immersion.
ca reste une bonne alternative pour ceux effrayés par la difficulté de DR2.0
plus j'avance plus c'est bon, au depart on est perdu on sait pas trop ce qu'il se passe, la narration se met doucement en route et on decouvre l'univers a mi chemin entre Xfiles et twin peaks, la touche Remedy avec un scenario complétement WTF et super obscure mais bourré de détails, c'est fou et génial
ca spoile un peu mais a partir de 50min a peu pres la rencontre avec le gardien et ensuite l'une des séquences les plus fun du jeu avec le labyrinthe du cendrier
Le groupe de musique c'est les old gods of asgard, le meme groupe que dans alan wake
au fil des mises a jour Codemaster réimplante les rallys du premier épisodes et c'est vraiment genial parceque ceux de base du 2.0 etaient quand meme un ton en dessous.
et avec la nouvelle physique je redécouvre le rally d’Allemagne sur bitume, c'est proche de la perfection, la glisse sur bitume c'est qque chose , j'ai toujours préféré la terre mais la je commence a vraiment apprécier enchainer les virages et avoir l'impression de faire du patinage artistique, c'est toujours sur le fil et la marge d'erreur est bcp plus mince que sur terre mais quand on y arrive c'est trop cool
ils ont aussi remis le rally de Grèce, surement le plus beau en terme d'ambiance et de decors.
le jeu quasi parfait qu'est en train de devenir ce DR 2.0
c'est super bien optimisé et ca envoie pas mal, bon y'as des points faibles avec le moteur graphique qui fait un peu vieillot sur qques details comme qques textures et assez peu de destruction de décors mais de l'autre coté on a le droit a des destructions scriptées assez massive avec des immeubles entiers qui se cassent la gueule.
globalement visuellement c'est quand même top niveau
au niveau du gameplay c'est solide et classique, peut etre un peu trop classique j'aurais bien aimé de nouvelles armes qui modifient un peu le gameplay mais on reste sur ce qu'on connaissait déjà, bon c'est pas comme si c'etait naze non plus, c'est une excellente base, les combat au corps a corps son bien bourrins et le shoot a couverture efficace.
au niveau coop pour l'instant assez peu d'interaction ou de passages séparés, je crois qu'on a été séparé qu'une fois avec maxxx, c'est pourtant un truc qu'on retrouvait bcp dans les anciens épisodes, ca va peut être venir avec la suite.
bien foutu les potes
ps: le jeu fait planter le stream nvidia, donc pas de videos mais masse de screens, un peu flou a cause du flou de mouvement mais ingame c'est bcp plus net.
oui mais non, j'ai testé mixer et impossible de commencer un stream, message d'erreur en boucle.
donc j'ai configuré OBS studio, ca a l'air de passer mais c'et vraiment de la daube.
sur nvidia shadow que je configure en 2 clics j'ai le debit video a 9M et ca fonctionne nickel l'image est parfaitement fluide en QHD@60FPS (j'ai meme boosté a 9M mais avec bcp moins ca marche déjà parfaitement), sur le peu de tests que j'ai fait hier j'ai trifouillé OBS dans ses menu avec des options qui servent a rien, j'ai mis le debit video a 20M et je crois que ca saccade encore.
c'est quand tu testes les autres solutions que tu te rends compte a quel point Nvidia a tout défoncé avec Shadowplay.
et pour info le bug avec GOW remonte a la version 4, microsoft et Nvidia se renvoient la balle, chacun expliquant que c'est l'autre qui fait mal qque chose donc ca risque pas d’être réglé
C'est dur. Les mechaniques sont plutot realistes. Tu trouves un noix de coco. Tu enleves les fibre autour. T'as un noix de coco nue. Tu peux la boire. Ensuite tu la pete. T'as 2 moities avec chair. Tu peux les manger. Ensuite t'as 2 moitie de noix de coco sans chair. Tu peux stocker l'eau de pluie si tu les mets par terrer par exemple. Complexe dans le genre.
Réponses
confirmation la conduite sur neige est nettement meilleure, sur DR 1.0 c'etait presque injouable a peine on effleurait un bas coté on partait en tete a queue, résultat ca roulait a 2 a l'heure et zero fun.
maintenant c'est nettement mieux bon ca glisse toujours bcp et la route est vraiment très étroite avec les murs de neige sur les cotés donc ca frotte souvent mais c'est mieux géré et plus permissif, du coup on peux aller plus vite et prendre plus de risque, c'est plus fun
Démo ray-tracing Nvidia avec une seule RTX 2080TI.
la gestion des reflets, des lumières et des ombres ça change complètement l'ambiance du pièce.
un petit match histoire de voir et finalement y'as quand meme un peu de changement dans le gameplay, surtout au niveau du shoot avec une jauge bcp plus capricieuse, difficile de s'y faire au debut et je loupe qques shoots facile.
mais finalement ca rajoute de la difficulté et rend le jeu bcp plus réaliste, mon taux de réussite au shoot est bcp plus credible.
sinon l'enrobage est toujours aussi classe, on se croirait devant un match télévisé, les joueurs sont modélisés dans les moindres détails, les animations sont super nombreuses, c'est vraiment splendide.
au final un joli face a face lebron james vs stephen curry plus vrai que nature avec un Curry monumental au shoot longue distance et un James jordanesque
Découverte de WRC8, c'est assez joli et le gameplay est sympa, bon ca manque de profondeur par rapport a DR2.0 mais c'est plus facile d’accès et sans prise de tete.
le gros point faible c'est l'ambiance sonore, sur ce point DR2.0 l'explose littéralement, c'est un peu dommage on perd vachement en immersion.
ca reste une bonne alternative pour ceux effrayés par la difficulté de DR2.0
plus j'avance plus c'est bon, au depart on est perdu on sait pas trop ce qu'il se passe, la narration se met doucement en route et on decouvre l'univers a mi chemin entre Xfiles et twin peaks, la touche Remedy avec un scenario complétement WTF et super obscure mais bourré de détails, c'est fou et génial
ca spoile un peu mais a partir de 50min a peu pres la rencontre avec le gardien et ensuite l'une des séquences les plus fun du jeu avec le labyrinthe du cendrier
Le groupe de musique c'est les old gods of asgard, le meme groupe que dans alan wake
c'est joli quand meme
au fil des mises a jour Codemaster réimplante les rallys du premier épisodes et c'est vraiment genial parceque ceux de base du 2.0 etaient quand meme un ton en dessous.
et avec la nouvelle physique je redécouvre le rally d’Allemagne sur bitume, c'est proche de la perfection, la glisse sur bitume c'est qque chose , j'ai toujours préféré la terre mais la je commence a vraiment apprécier enchainer les virages et avoir l'impression de faire du patinage artistique, c'est toujours sur le fil et la marge d'erreur est bcp plus mince que sur terre mais quand on y arrive c'est trop cool
ils ont aussi remis le rally de Grèce, surement le plus beau en terme d'ambiance et de decors.
le jeu quasi parfait qu'est en train de devenir ce DR 2.0
c'est super bien optimisé et ca envoie pas mal, bon y'as des points faibles avec le moteur graphique qui fait un peu vieillot sur qques details comme qques textures et assez peu de destruction de décors mais de l'autre coté on a le droit a des destructions scriptées assez massive avec des immeubles entiers qui se cassent la gueule.
globalement visuellement c'est quand même top niveau
au niveau du gameplay c'est solide et classique, peut etre un peu trop classique j'aurais bien aimé de nouvelles armes qui modifient un peu le gameplay mais on reste sur ce qu'on connaissait déjà, bon c'est pas comme si c'etait naze non plus, c'est une excellente base, les combat au corps a corps son bien bourrins et le shoot a couverture efficace.
au niveau coop pour l'instant assez peu d'interaction ou de passages séparés, je crois qu'on a été séparé qu'une fois avec maxxx, c'est pourtant un truc qu'on retrouvait bcp dans les anciens épisodes, ca va peut être venir avec la suite.
bien foutu les potes
ps: le jeu fait planter le stream nvidia, donc pas de videos mais masse de screens, un peu flou a cause du flou de mouvement mais ingame c'est bcp plus net.
donc j'ai configuré OBS studio, ca a l'air de passer mais c'et vraiment de la daube.
sur nvidia shadow que je configure en 2 clics j'ai le debit video a 9M et ca fonctionne nickel l'image est parfaitement fluide en QHD@60FPS (j'ai meme boosté a 9M mais avec bcp moins ca marche déjà parfaitement), sur le peu de tests que j'ai fait hier j'ai trifouillé OBS dans ses menu avec des options qui servent a rien, j'ai mis le debit video a 20M et je crois que ca saccade encore.
c'est quand tu testes les autres solutions que tu te rends compte a quel point Nvidia a tout défoncé avec Shadowplay.
et pour info le bug avec GOW remonte a la version 4, microsoft et Nvidia se renvoient la balle, chacun expliquant que c'est l'autre qui fait mal qque chose donc ca risque pas d’être réglé
C'est dur. Les mechaniques sont plutot realistes. Tu trouves un noix de coco. Tu enleves les fibre autour. T'as un noix de coco nue. Tu peux la boire. Ensuite tu la pete. T'as 2 moities avec chair. Tu peux les manger. Ensuite t'as 2 moitie de noix de coco sans chair. Tu peux stocker l'eau de pluie si tu les mets par terrer par exemple. Complexe dans le genre.