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No rest for the wicked

Hotfix 2

⚔️ Performance Improvements:
Improved overall rendering performance
Additional optimizations in Balanced and Performance Quality Modes
Improved overall performance of Visual Effects and Fog
Improved performance on the Ship Prologue
Additional smaller performance improvements
⚔️ Balance Changes:
Increased Durability on tools:
Tier 1 - 100 Durability
Tier 2 - 125 Durability
Tier 3 - 150 Durability
Nerfed Silver Ring’s enchantment and buffed base stats
Buffed Riven Twins Boss by removing stagger on parry
⚔️ Crafting Changes:
Added Tool crafting at Crafting Tables
⚔️ Area Changes:
Improved critter spawns (such as Deer) in some areas
Improved enemy spawning in Nameless Pass
Added a few more loot spawn locations in Nameless Pass
Polished art and climbables for Mariner's Keep
⚔️ Combat Improvements:
Adjusted Wolf and Plague Wolf targeting to remove aggressive rotation
Improved audio for Riven Twins Boss
⚔️ Bug Fixes:
Fixed missing text in Chinese (Simplified & Traditional)
Fixed certain interaction texts appearing in the wrong language
Improved clarity for Filmore’s free repairs till you reach Sacrament
Fixed Map not showing area names on hover
Fixed Echo Knight Boss AoE damage zone not matching visual effects
Fixed enemies becoming kaijus (visually)
Fixed Shinies and Chests visually pulling a disappearing act in sewers
Fixed deleted chests not dropping loot bags when inventory is full
Removed the chest roasting over an open Campfire in Nameless Pass
Fixed rain sounds from occasionally appearing in the Phalen Church cinematic
Fixed Terms of Service and Privacy Policy screens so they appear correctly in all languages
«13

Réponses

  • Pour les combats, tout ce qui est bombe fait très mal aux mobs donc je pense qu'il faut en récup un max.
  • oui mais il y en a peu, il faut les garder pour les bossfights, sinon un peu de endgame

    le mec a pas du dormir depuis la sortie :)
    attention ca spoil la suite du jeu

    https://ghost-recon.ubisoft.com/game/fr-fr/breakpoint https://socialclub.rockstargames.com/games/rdo/overview https://www.playlostark.com/fr-fr/

  • Faudra revoir le système de voyage rapide parce que soit il faut débloquer des options, soit c'est un peu moisi !
  • j'ai qu'un choix a chaque fois alors qu'il y a bcp de point de respawn.
    sinon battu le second boss B)
    mais y'as pas mal d'aller retour en fait, un peu chiant.

    https://ghost-recon.ubisoft.com/game/fr-fr/breakpoint https://socialclub.rockstargames.com/games/rdo/overview https://www.playlostark.com/fr-fr/

  • C'est pour ça que je parle du système de voyage rapide à revoir
  • MISE À JOUR MINEURE (NOTES)
    PUBLIÉ
    mar. 23 avril
    🛠️ Patch Notes - Early Access Hotfix 3
    The Watcher’s call has been answered, our biggest Hotfix Patch has arrived!

    We improved Performance, Balance, Loot, Harvesting, Graphics, fixed progression blockers and added new options in the Settings Screen. A good few dozen other bugs across the rest of the game have also been squashed.

    The amount of feedback, bug reports, and reviews we’ve received so far has been awesome! Please continue sending them in!


    ⚔️ Performance Improvements:
    Improved area streaming, making the game feel smoother while traversing across different areas
    Dynamic Resolution Scaling is now less aggressive, maintaining higher image quality
    Improved culling for off-screen physics objects and characters
    Fixed culling for bird animations, improving their performance in levels (there’s a lot of them!)
    Additional Shader Optimizations for performance mode
    Fixed a leak which increased memory and CPU usage the longer the game was played
    Optimized rain and other GPU particles
    Opening Cinematics and Ship Prologue Optimizations
    Memory optimizations for character customization textures
    Additional general CPU performance improvements

    ⚔️ Graphics Additions and Fixes:
    Adjusting Brightness / Contrast / Saturation no longer breaks HDR rendering
    Fade to Black now actually fully fades to black in HDR mode

    ⚔️ Settings Additions and Fixes:
    Added Camera Zoom Adjustment Option
    Automatic Camera Zoom adjustment for handheld devices and Performance Mode

    ⚔️ Menu Changes:
    Added a new menu for exiting the game which includes both Exit To Main Menu and Exit To Desktop (localized text for this menu is coming soon!)
    Adjusted Repair menu size to accommodate for text in other languages

    ⚔️ Balance Changes:
    Weapons parrying now consumes Stamina (Shields parrying remains unchanged)
    Nerfed Gain Focus On Focus Use enchantment
    Unarmed can now land hits while enemies are on the ground after performing a Backstab

    ⚔️ Loot Changes:
    Adjusted Dig Spot rates such that Clay drops more often
    Reduced the number of hits needed for Dig Spots, Ore Veins, and Trees

    ⚔️ Enemy Changes:
    Improved behavior for Nith Screamer and Shackled Brute

    ⚔️ Bug Fixes:
    Fixed the crane not turning correctly in Nameless Pass and blocking players from progressing
    Fixed a chest at Mariner’s Keep elevator locking you in when trying to loot it
    Fixed dig spots sometimes not giving any loot
    Fixed remaining enemies and bosses becoming kaijus
    Fixed Falstead Darak dealing damage during his transition while he is still human
    Fixed certain doors in Sacrament not having interaction hints
    Fixed missing VFX for attacks by the Twin Bruisers, False Ones and Boarskin Axe
    Fixed condition where enemies attack when they should not
    Fixed vendor buy/sell prices on Raw and Refined materials being only ¼ of what they should be
    Fixed missing furniture items at Workbench
    Fixed Mira and Meri’s Spinning Wheel not allowing players to refine wool threads into garments
    Fixed keyboard and mouse buttons not working on Bounties contribute panel
    Fixed an issue where side notifications would occasionally spam players
    Fixed parry tutorial trigger conditions
    Fixed wording of enchanting tutorial to more accurately describe common rarity
    Fixed spot in the Prologue where you can jump off the ship
    Fixed sizing of a railing on the ship in the Prologue
    Fixed spots where you can get stuck in a climbing loop in Orban Glades and Nameless Pass
    Fixed spot in the Black Trench where you can see out of world
    Fixed Angler's Delight Chowder’s recipe name
    Changed Danos’ confirm button color so it does not look grayed out
    Fixed NPCs not knowing how to hold fishing rods in Nameless Pass
    Fixed missing shadows and incorrect volumetric fog after changing resolution
    Fixed reflection popping in sewers dungeon
    Fixed torches and fire popping in cinematics
    Fixed rain appearing in caves in Nameless Pass
    Fixed missing audio for waterfall in Potion Seller Cave
    Fixed missing audio for Nameless Pass Prisoner chopping and mining
    Fixed an issue where there was a super bright mist in the Twins Boss arena after respawning
    Fixed pink effects appearing in faders at times
    Improved collision in some places at Orban Glades
    Improved faders in Nameless Pass
    Fixed Photosensitivity screen having overlapping text in certain languages
  • 23 avril modifié
    zenono a écrit: »
    Si Boz galère
    Maxxxx a écrit: »
    J'ai regardé plusieurs stream, dont celui de Lambi. J'aime bien être spectateur, mais comme Bozo, ce n'est absolument pas pour moi. C'est dommage. Le jeu a l'air d'avoir un potentiel de fou et puis c'est magnifique. :daccord:

    Je l'ai installé et il est vraiment agréable à jouer au premier abord. Après si le multi est sympa et que vous me soutenez un peu dans l'adversité je ne serais pas contre m'y mettre aussi.
    en fait ce qui me gène dans le jeu, c'est ce qui en fait un jeu parfait pour beaucoup d'autres joueurs, le coté RP et sérieux.
    en particulier le fait qu'on ne puisse pas tester tout ce qu'offre le jeu sans reroll, quand on attribut ces points lors de la montée de niveau, on choisit sa voie et y'as aucun moyen pour le moment de revenir en arrière, c'est frustrant car au debut du jeu tu lootes une grosse claymore donc tu mets l'accent sur la force pour pouvoir l'utiliser, mais plus tard tu vas looter des dagues et tu pourras pas les utiliser car tu n'as pas assez de dextérité.
    c'est hyper cloisonné et tu peux rien expérimenter avant de choisir, c'est un peu frustrant car plus tu avances plus c'est difficile de savoir ce que tu pourrais faire dans les autres voies possibles et surtout ce que je préfère dans les jeux c'est tester toutes les armes, tous les builds meme les plus improbables, pour trouver ce que j'aime jouer, c'est pas forcement le plus efficace mais ce qui me correspond le mieux.
    avec no rest for the wicked et globalement avec les jeux a la dark souls c'est souvent la logique inverse, faut en baver a bas niveau et persévérer dans une voie pour devenir opti et tout défoncer.

    mais bon le jeu est quand meme splendide, je suis pret a le choper, faudrait qu'on soit 4 a le prendre, on a encore 1 semaine pour se decider. :p

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  • Moi c'est non. 😋
    n9iwxekcar61.png
  • 24 avril modifié
    bon je laisse tomber, j'ai avancé jusqu'au donjon des égouts et en fait toutes les mecaniques que je n'aime pas dans les dark souls sont bien la, faut level up en butant en boucle les zones deja explorées sous peine de se faire désosser dans les nouvelles et les ennemis sont de plus en plus casses couilles avec toujours les ennemis qui te bombardent de boules de feux non stop ou de flèches pendant qu'un ou plusieurs ennemis au corps a corps te fracassent le crane.
    je crois qu'il n'y a qu'un salut c'est mettre tout dans la stamina et rouler bouler en boucle en balançant une fois de temps en temps un coup dans la tronche d'un ennemi, exactement la meme chose qui m'a fait arrêter lords of the fallen :/

    https://ghost-recon.ubisoft.com/game/fr-fr/breakpoint https://socialclub.rockstargames.com/games/rdo/overview https://www.playlostark.com/fr-fr/

  • Bozo t'as pas les patchs et en plus le jeu va beaucoup changer. Je suis certain qu'à la sortie ça n'aura plus rien à voir !
  • J'ai les patchs et je pense pas qu'ils vont changer vraiment.
    En plus je regarde les streams des pgms les mecs balancent des sorts des flèches, esquivent et enchaînent des coups leurs jauges de stamina ou de mana bougent pas :)
    Je reviens a ma partie je fait deux esquives ou deux coups mon perso est crevé, j'envoie une boule de feu il faut que je boive une potion :/
    Les mecs ont déjà du farmer pendant 50h pour avoir un perso ou tu commences a vraiment t'amuser.

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  • Le jeu est sorti il y a 4 jours, comment tu peux dire qu'il ne va pas changer ? 4 jours, 4 patchs. Si c'est pas du suivi c'est quoi ? Je veux dire que les dev suivent les doléances des joueurs, par ex le PB de durabilité a vite été réglé. Au bout de 4 jours tu abandonnes 😂😂😂

    Des fois t'as des réactions bizarres...
  • 24 avril modifié
    non c'est juste que c'est le genre de jeu que je n'apprécie pas, la réalisation, etc.... me donne envie de jouer comme pour dark souls mais je n'apprécie pas ce genre de gameplay et la difficulté excessive.
    le fait de devoir construire son build coulé dans le bronze, de rien pouvoir vraiment expérimenter, de devoir monter en niveau tres longtemps pour débloquer des fonctions, etc... c'est un peu trop pour moi.
    je dois pas être loin des dix heures de jeu, j'ai une épée que je peux mettre en feu pendant 30sec mais ca me coute toute ma mana et il me faut boire une potion pour récupérer, j'ai en tout moins de 15 de ces fioles apres 10h de jeu :# je peux a peine donner 3 coup d'épée sans être a cours de stamina, bref pour le moment le gameplay me parait super limité.
    je voudrais jouer a ce jeu comme ca:

    mais j'ai la flemme de farmer pendant 50-100 heures pour pouvoir le faire.
    et c'est ce qu'aiment les fans du jeu, donc ils ne vont rien changer a cela.
    c'est juste pas mon style, meme si l'ambiance, la real, l'histoire me plaisent, je ne me fait pas au gameplay qui bien que sympa au debut, devient assez rapidement ce que je n'aime pas.

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  • Oui voilà, faut pas chercher plus loin. :)
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