les classes:
Psyker
The Psyker is your premium magic-wielding class in the game. With large area-of-effect attacks and powerful blasts, they are able to help with crowd control, managing enemies, while the other classes pick off targets.
But, you don’t want to spam your magic as they can easily overcharge and accidentally kill themselves if they don’t expel their magic buildup over time. A detailed rundown of the Psyker class from Fatshark can be found here.
Key features: effective vs, Elite enemies, War Charge / Peril management
Starting loadout: Melee – combat sword, Ranged – Stub Revolver
Tactical Action: Brain Burst
Passive: Killing an enemy with Brain Burst stores a Warp Charge. This bio-energy increases the damage of your smite ability while active
Class Ability: The Psyker discharges their accumulated Warp Charge knocking enemies away
Coherency bonus: Increased damage against Elite enemies
Veteran – Sharpshooter
The Veteran is the most familiar of classes in the game. Built as a long-range shooter, they wield a rifle which can be used to impale enemies from afar, while the other classes deal with damage up-close. To help with support, the Veteran also has access to an ability that increases weak spot damage at the cost of slower movement.
Their frag grenade allows them to reach around corners or kill enemies not in their line of sight. As such, the Veteran – Sharpshooter is built for wiping out enemies with precision and accuracy and taking their time to really line-up shots in order to be effective. A full breakdown of the Veteran Sharpshooter class from Fatshark can be seen below:
Key features: ranged combat, headshots, good vs Elites & Specials
Starting loadout: Melee – Standard-issue Munitorum Sapper Shovel, Ranged – Kantrael Mk VII Lasgun
Tactical Action: Frag Grenade
Passive: increased weak spot damage, increased ammo capacity
Class Ability: the Sharpshooter slows down their movement to take careful aim, increasing weak spot damage as well as accuracy and handling
Coherency bonus: increased chance of not using any ammo
Ogryn
The Ogryn is your brute, tanky archetype in Darktide. Equipped with a powerful shotgun, the Ogryn is meant to be an up close sponge that soaks up damage.
The Ogryn is also a class built for distracting bosses or keeping groups of enemies occupied while your team focus on the objective, or clearing out the mass hordes. We don’t yet have a full breakdown of the class from Fatshark, but we wilkl update this guide when we do.
Key features: good vs. hordes
Starting loadout: Melee – Club, Ranged – Thumper Shotgun
Tactical Action: Box of Grenades
Passive: increased melee heavy attack damage, increased toughness from melee kills, Tough skin – greatly reduces toughness damage taken. Also reduces damage taken, Increased revive and assist speed
Class Ability: Bull Rush – The Ogryn charges forward and knocks enemies back. After Bull Rush, the Ogryn has increased movement and attack speed for a limited time
Coherency bonus: increased melee damage
Zealot – Preacher
The Zealot – Preacher class is built on purging heretics with melee attacks. They gain an increased speed to these up close attacks and are equipped with a combat axe and autopistol to help them out in those situations.
The class is built for aggression and pummelling enemies left and right staying in the thick of the battle, while being supported by your fellow team members who can clear out larger enemy groups coming for you. The more aggressive the Preacher gets at low health the more damage they will be able to do as well. A full breakdown from Fatshark can be found below:
Key features: health management, high damage melee attacks, good vs armour
Starting loadout: melee – Combat Axe, ranged – Autopistol
Tactical Action – Stumm Grenade
Passive – melee damage is increased based on missing health, resists death on taking lethal damage, increased melee attack speed
Class Ability – the Preacher dashes forward, locking their target in melee
Coherancy bonus – decreases toughness damage taken
le craft:
Réponses
explication des stats des armes.
et plus important
les cosmetiques
sinon j'ai joué un peu avec l'ogryn hier soir, un peu lent mais qu'est ce qu'on se marre, sa grenade c'est literallement la boite de grenade qu'il jette a la tronche de l'ennemi
sinon très intéressant en fait d'avoir fait ce perso si grand, c'est un peu un malus car on est obligé de regarder vers le bas un peu tout le temps pour taper sur la horde qui nous entoure mais du coup on voit plus trop ce qui se passe autour et surtout au loin, game design intelligent
super classe en tout cas, bien bourrine et fun mais aussi super efficace avec sa charge dans le tas et les tromblons pour faire le ménage, ca gicle bien.
Confirmé avec les quelques parties en niveau malveillance sans tank digne de ce nom.
Pour ma part, mention spéciale au niveau dans les pénombres avec des hordes et mini boss qui te tombent dessus pendant que tu esquives des grenades incendiaires.
Dans la foulée, où c'est déjà bien le bordel, tout le monde se fait aligner par un sniper que tu n'as même pas réussi à localiser/tagguer.
Bien foutu les potes.
On va revenir au niveau 2 tranquille, en testant des stratégies et essayer de chopper de bonnes armes.
ouep fini ma première mission niv3, y'as clairement un gap de difficulté, un tank et 3 prédicateurs, ca a été tendu pour les élites a distance en particulier snipers.
je sais pas si c'est un malus temporaire comme pour les assauts sur destiny mais tout le niveau était dans le noir quasi complet, les mobs qui te sautent au visage dans tous les sens, pendant que les snipers aux 4 coins de la map t'arrosent alors qu'ils sont quasiment invisible vu la luminosité nulle a distance.
mon revolver qui pour le coup montre clairement ses limites, je sais pas si c'est parcequ'il est bas niveau mais la il fallait 2 balles en HS pour buter un sniper, vu que j'ai que 5-6 balles dans le chargeur et la difficulté de toucher un sniper en fond de map c'est chaud.
j'ai eu en recompense le couteau facon tronconneuse a la gears od war, ca a l'air excellent, aussi bon que le hache classique que j'avais pour les mobs de base et la possibilité d'activer la tronconneuse pour une attaque monocible contre les gros ou les mecs en armure, la meilleure arme de corps a corps que j'ai pu tester jusqu'ici.
en tout cas sacré bordel, j'imagine meme pas la difficulté au niveau 5
Le mot horde prend tout son sens.
Le terme"partie rapide" aussi...
le petit build qu'il a l'air bien.
bon faut avoir de la chance au loot.
C'est pas du luxe de leveller, le psyker est vraiment en carton sans un groupe équilibré et où chacun fait son rôle et avance en pack. 2 bons coups pris sans bouclier et on est déjà en mode agonie... 😅
Pour vous dire, pour l'instant moins de 10 parties rapides faites où j'ai eu des groupes sérieux.
MAJ : je vais peut être passer au pyker avec révolver car plus fun à jouer et le combo épée de force avec surtout l'atout du blocage amélioré de cette épée, son coup de puissance et l'ajout du révolver avec son pouvoir d'arrêt et son dps me semblent être un bon compromis. Le pouvoir cérébral du psyker en renfort sur les gros mobs est toujours utile aussi.
J'attends un bon révolver "rose" de tomber... 🤞
bon sinon level pas trop, je suis que niv11 et je pensais etre en avance
sinon j'ai toujours pas eu le temps de jouer psyker, je suis bien occupé avec la sortie de la saison sur destiny, mais ca me semble dommage de jouer le psyker a l'arme a feu, autant jouer tireur d'Elite.
J'ai rerollé avec un tireur d'élite et son pouvoir spécial + révolver fait bien le café pour les costauds surtout quand ils sont plusieurs...
https://www.gameblog.fr/jeu-video/ed/news/warhammer-40000-darktide-a-peine-sorti-deja-du-nouveau-contenu-412599
potentielle nouvelle classe
J'ai looté 2 armes en sublime (jaune), une hache et un fusil d'assaut. Les meilleures armes pour ma classe. 😢