il a quel age ton CPU? t'imagines le boulot des développeurs si ils doivent vérifier la rétrocompatibilité des processeurs qui ont plus de 10ans
ils mettent un message d'avertissement et ensuite le jeu se lance, si ton CPU arrive a suivre tant mieux, si ca plante bah t'auras essayé.
sinon pour en revenir a ce jeu, je vous conseille fortement de tester la ariel atom ou bien les voitures de ce style comme la caterham, de peties propulsions très légère avec un rapport poids puissance au taquet, c'est une petite dinguerie sur ce jeu comment y'as moyen de s'amuser en driftant tout le long des circuits.
c'est un jeu de gymkhana en fait ce Forza
bon j'ai l'impression que le jeu est plus facile que d'habitude parceque j'arrive a avancer sans trop de problemes, en revanche y'as des problemes de hitbox avec les murs, c'est bien relou, des qu'un ennemis est proche d'un mur on va taper sur le mur plutot que l'ennemi ciblé, ca fait une animation bien lente de choc et on se prends des coups gratuitement.
y'as aussi les ennemis qui ont une âme protectrice dans le monde parallèle, on est censé éclairer avec la lanterne cette âme, mais aucun moyen de ciblage, une fois éclairé on tape dans le vide, c'est relou.
certains vont dire que c'est de la difficulté, j'appelle plutôt ça un gameplay fastidieux.
on nous balance des astuces dans tous les sens, mais c'est super mal expliqué et surtout une nouvelle fois y'as des hitboxes qui sont mal calibrés, on doit éclairer avec notre lanterne des statues mais c'est au pixel prés super mal foutu, en combat que ce soit au pixel prés c'est plutôt cool, mais pour activer une porte ca devient lourdingue.
avec toujours les mêmes mécaniques d'ennemis planqués derrière une porte, etc... de quoi bien rager, die and retry, les fans vont trouver ca genial, perso ca me saoule assez rapidement.
bon le jeu est vraiment magnifique, les décors sont sublimes, le chara design est splendide, techniquement ca envoie du lourd, tout est super bien détaillé et les éclairages au top, les combats en dehors des coups dans les murs sont vraiment bien fait, niveau difficulté ca se corse, je viens de tomber sur le premier "vrai" boss et ca fait mal, elle fait de grande attaque AOE et on peux pas faire des roulades dans tous les sens a l'infini.
gitgood comme dirait l'autre, je vais essayer de m'accrocher parce que le jeu le mérite, l'ambiance et les décors c'est du très haut niveau
Réponses
En forçant, ça se lance mais retour bureau 3 secondes après ...
Super l'obsolescence programmée ...
ils mettent un message d'avertissement et ensuite le jeu se lance, si ton CPU arrive a suivre tant mieux, si ca plante bah t'auras essayé.
sinon pour en revenir a ce jeu, je vous conseille fortement de tester la ariel atom ou bien les voitures de ce style comme la caterham, de peties propulsions très légère avec un rapport poids puissance au taquet, c'est une petite dinguerie sur ce jeu comment y'as moyen de s'amuser en driftant tout le long des circuits.
c'est un jeu de gymkhana en fait ce Forza
Mais moi le jeu crash 3 sec après avoir forcé le lancement
y'en a pour qui ca marche sur FH5
Est-ce que Forza a besoin de plus de 4 cores pour fonctionner ? A mon avis ça vient de là.
Je viens de voir que le minimum requis c'est un cpu 6 cores / 6 Threads.
Pour preuve, Cyberpunk tourne très bien
ca a l'air d'un jeu pour fillette, en faisant nawak et en y allant comme un boulet j'ai buté le premier boss
bon j'ai l'impression que le jeu est plus facile que d'habitude parceque j'arrive a avancer sans trop de problemes, en revanche y'as des problemes de hitbox avec les murs, c'est bien relou, des qu'un ennemis est proche d'un mur on va taper sur le mur plutot que l'ennemi ciblé, ca fait une animation bien lente de choc et on se prends des coups gratuitement.
y'as aussi les ennemis qui ont une âme protectrice dans le monde parallèle, on est censé éclairer avec la lanterne cette âme, mais aucun moyen de ciblage, une fois éclairé on tape dans le vide, c'est relou.
certains vont dire que c'est de la difficulté, j'appelle plutôt ça un gameplay fastidieux.
on nous balance des astuces dans tous les sens, mais c'est super mal expliqué et surtout une nouvelle fois y'as des hitboxes qui sont mal calibrés, on doit éclairer avec notre lanterne des statues mais c'est au pixel prés super mal foutu, en combat que ce soit au pixel prés c'est plutôt cool, mais pour activer une porte ca devient lourdingue.
avec toujours les mêmes mécaniques d'ennemis planqués derrière une porte, etc... de quoi bien rager, die and retry, les fans vont trouver ca genial, perso ca me saoule assez rapidement.
bon le jeu est vraiment magnifique, les décors sont sublimes, le chara design est splendide, techniquement ca envoie du lourd, tout est super bien détaillé et les éclairages au top, les combats en dehors des coups dans les murs sont vraiment bien fait, niveau difficulté ca se corse, je viens de tomber sur le premier "vrai" boss et ca fait mal, elle fait de grande attaque AOE et on peux pas faire des roulades dans tous les sens a l'infini.
gitgood comme dirait l'autre, je vais essayer de m'accrocher parce que le jeu le mérite, l'ambiance et les décors c'est du très haut niveau
mazette les decors